貝克克:【星星画册】开发日志01

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我们是CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我是一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

即刻离职(QUIT TODAY)

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带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩了许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……关于游戏故事开始是发生在一个平凡的早晨,你如同平常抵达公司,发现居然所有同事都以为你要离职,觉得你是公司的叛徒……,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己的战斗之旅,在看清了公司的黑暗后,决心打爆全公司并离职

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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后来公司中唯一的一位技术美术离职了,团队领导选择了我来接替他的工作,这就是我职业生涯转变的契机。……后续我与即将离职的前辈学习了技术美术相关的引擎,工具,流程和规范知识。……而一个月后前辈离职,虽然在最初遭遇了不小的压力,同时支持美术团队及技术团队的工作,但这种高压下也促使了我个人能力的提升

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室。……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

香山 31 号(香山31号)

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千禧年后,国家下令停止一切相关实验,并且销毁所有实验材料和实验结果,一切相关人员提前退休或离职,并且要签署条件非常苛刻的保密协议……那是一个气象站工作人员,全身都覆盖着石头,趴在办公桌上,准确的说像是被石化了一样,那个工作人员的行为并不夸张……本次实验有可能产生更高等级的危害,请相关人员做好防护工作

香山 31 号(香山31号)

indienova.com/game/xiang-shan-31hao

千禧年后,国家下令停止一切相关实验,并且销毁所有实验材料和实验结果,一切相关人员提前退休或离职,并且要签署条件非常苛刻的保密协议……那是一个气象站工作人员,全身都覆盖着石头,趴在办公桌上,准确的说像是被石化了一样,那个工作人员的行为并不夸张……本次实验有可能产生更高等级的危害,请相关人员做好防护工作

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